吸金神器 买了不亏
属于娱乐 游戏类型插件
首先介绍插件游戏规则:
每个卡牌都对应了一个数字,如1、3、5为奇数2、4、6为偶数 当一排或一列的卡牌被全部翻开后,你可以领取该列或该排的奖励 当所有的卡牌被翻出后.即可领取神秘大奖!
没错了就是CSOL一线牵
指令 | 说明 | 权限 |
---|---|---|
/accj opengui | 打开一线牵抽奖GUI | 无 |
/accj reload | 重载配置文件 | AcLottery.admin |
/accj remove | 清空玩家数据 | AcLottery.admin |
/accj sjc | 随机抽卡牌/扣点券 可配置 | 无 |
/accj cjs | 抽奇数卡牌/扣点券 可配置 | 无 |
/accj cos | 抽偶数卡牌/扣点券 可配置 | 无 |
#前缀 颜色均使用§
Prefix: '§f[§eAcLottery§f]'
#GUI名称
GuiName: '§a欢乐一线牵'
#授权
qq: 1050298332
# 注意!注意!注意!QQ不要加引号!如:1098579051 才是对的
uid: 你的授权码
# 语言配置
Lang:
YLQ: ' §f[§a§l已领取§f]'
YCY: ' §f[§a§l已持有§f]'
cjs: '§a抽取奇数卡牌 §7* §f1'
cos: '§a抽取偶数卡牌 §7* §f1'
sjc: '§a抽取随机卡牌 §7* §f1'
kpLore:
- '§a§l幸运卡牌'
#Gui 界面的物品ID
Item:
cjs: 69
cos: 69
csj: 69
kp1: 102
kp2: 175
#MYSQL 数据库链接
mysql:
#改为true 启动mysql数据库连接
Enable: false # false 的话会默认使用sqlite存储数据
ip: 127.0.0.1
port: 3306
databasename: 库名
username: 账号
password: 密码
#抽奖配置
Settings:
pp: #抽奖所需的点劵
#随机抽
sjc: 80
#抽奇数
cjs: 100
#抽偶数
cos: 100
#棋盘内各个节点的概率 准确的说应该算是范围 不能叫概率
#说明:
# 一个箱子里有几个标着这个数字的小球
# 所以假如这个箱子里只有100个A 200个B
# 那抽中A的概率就是1/3
# 所以100也不代表必然抽中
Card:
1: 50,50,50,50,50
2: 50,50,50,50,50
3: 50,50,50,50,50
4: 50,50,50,50,50
5: 21,22,23,24,25
#棋盘 GUI内的数字卡牌 行数: 数组 卡牌变动后请执行清理玩家数据的指令
Board:
# 非必要尽量不用改动卡牌
1: 1,2,3,4,5
2: 6,7,8,9,10
3: 11,12,13,14,15
4: 16,17,18,19,20
5: 21,22,23,24,25
# ================
6: 21,17,13,9,5 #左斜对角线奖励卡组
7: 1,6,11,16,21 #第一列对应奖励卡槽
8: 2,7,12,17,22 #第二列对应奖励卡槽
9: 3,8,13,18,23 #第三列对应奖励卡槽
10: 4,9,14,19,24 #第四列对应奖励卡槽
11: 5,10,15,20,25 #第五列对应奖励卡槽
#奖励列表
Credit:
#第一行奖励 命令使用 [P] 作为当前用户名
1:
id: 166
name: '第一行奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第二行奖励
2:
id: 166
name: '第二行奖励'
lore:
- '描述----2-1'
- '描述----2-2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第三行奖励
3:
id: 166
name: '第三行奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第四行奖励
4:
id: 166
name: '第四行奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第五行奖励
5:
id: 166
name: '第五行奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#左斜对角线奖励
6:
id: 166
name: '左斜对角线奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第1列奖励
7:
id: 166
name: '第1列奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第2列奖励
8:
id: 166
name: '第2列奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第3列奖励
9:
id: 166
name: '第3列奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第4列奖励
10:
id: 166
name: '第4列奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#第5列奖励
11:
id: 166
name: '第5列奖励'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
#最终大奖
12:
id: 166
name: '最终大奖'
lore:
- '描述-----1'
- '描述-----2'
command:
- 'kill [P]'
- 'spawn'
1.3.3
1.自定义语言文件
2.GUI界面物品ID自定义1.3.2
1.优化授权系统
2.改为不强制使用mysql数据库