鉴定玩法插件
作者:孤鱼 联系方式:QQ2741002419
鱼之鉴定是一款高效且高自定义的鉴定插件,可以通过货币来给自己的武器鉴定出属性词条,提高RPG的玩法
适合RPG服务器/斗罗服务器/艾尔魔塔/理想乡/一些生存服务器等等...
想象力丰富可以自己改成其他玩法等...
config
# 是否开启调试模式
Debug: false
# 消息前缀
MessagePrefix: "&d[&fFishIdentify&d]" #可以修改前缀名称例如&7[&c系统&7]
# 增加获取高品质的概率物品
# 物品包含lore 鉴定提升:10 则提示10%获取高品质物品的概率
AddItem: "鉴定提升" #小提示:这个用在物品道具上面,可以提升高品质概率
GUI
此文件内容不在wiki展示
如果对龙之核心(DragonCore)的写法不是很理解,请勿触碰,如果你是龙核高手
请自己修改,购买该插件仅赠送一份配置
(有能力的老板已经写了一份发在售后群,目前有两份gui配置)
item
example: #这是一个索引名称,不可以重复命名
# 匹配物品 支持名称或者描述
# [name]xxx 匹配名称
# [lore]xxx 匹配描述
Match: "[name]&a测试物品" #这个是检测选项 [name] 是检测名称 [lore]是检测物品的lore
ResetItem: "[name]&a重置鉴定石" #重新鉴定的时候需要用到的道具,支持不同文件用不同道具
# 所需自定义货币消耗
# 越高的特权越排前 因为会从上往下检测
Money: #这个是鉴定的货币,可以自由更改名称 变量是:%Fish_points%
- "vip 0" #vip是一个权限名称
- "default 0" #default是一个权限名称
# 所需金币
Vault: #这是金币插件
- "vip 0" #vip是一个权限名称
- "default 0" #default是一个权限名称
# 所需点券
Points: #这是点券插件
- "vip 0" #vip是一个权限名称
- "default 0" #default是一个权限名称
Quality:
# 这边配置权重请从大到小排序,并且最大的得是100
# 权重占比 获取到这个品质的概率
100:
QualityTag: "&f普通"
# 属性
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 10-20 }"
#是否基于物品 false 直接基于MM物品 true通过鉴定插件给予物品↑
MM: 普通的垃圾
Item: true #更改false则变成mm的物品,匹配的是mm的物品索引
# 权重占比 获取到这个品质的概率
80:
QualityTag: "&a优秀"
# 属性
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 25-50 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
#是否基于物品 false 直接基于MM物品 true通过鉴定插件给予物品↑
MM: 优秀的垃圾
Item: true
50:
QualityTag: "&d史诗"
# 属性
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 75-150 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 1-5 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 1-10 }"
#是否基于物品 false 直接基于MM物品 true通过鉴定插件给予物品↑
MM: 史诗的垃圾
Item: true
10:
QualityTag: "&e传说"
# 属性
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 175-250 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 3-7 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 5-15 }"
- " &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-5 }"
#是否基于物品 false 直接基于MM物品 true通过鉴定插件给予物品↑
MM: 传说的垃圾
Item: true
5:
QualityTag: "&4神圣"
# 属性
Attributes:
- " &f☨ &3物理伤害: &a{ 300-500 }"
- " &f☨ &c暴击几率: &a{ 5-10 }"
- " &f☨ &c暴击倍率: &a{ 10-20 }"
- " &f☨ &c火属性加成: &a{ 1-7 }"
#是否基于物品 false 直接基于MM物品 true通过鉴定插件给予物品↑
MM: 神圣的垃圾
Item: true
Item:
# 原版物品类型
Type: PAPER #必须是原版物品的物品ID,全部大写如果有data可以写 :
# 物品显示名称
Name: '&f☨ &c烈焰石 - {QualityTag} &f☨'
# 物品的描述
Lore:
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e描述信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "&r &6➤ &f品质: {QualityTag}"
- "&r &6➤ &f物品类型: &c火属性宝石"
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e属性加成&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "{Attributes}"
- ""
- "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e物品信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- ""
- "&r &f◾ &c获取后绑定"
# 是否使物品无法破坏
Unbreakable: true
# 是否隐藏原版标志
HideFlags: true
NBT:
- "已鉴定:example" # 这行nbt是在重新鉴定那判断是否可以重新鉴定的
# 动作类型有以下
# [OP] 以管理员身份执行指令
# [CONSOLE] 以后台身份执行指令
# [BROADCAST-MESSAGE] 发送一条公共消息 {0}仅公共消息可用
# [MESSAGE] 发送一条私人消息
# [TITLE] 发送一条私人标题消息
# [BROADCAST-TITLE] 发送一条广播标题消息
Actions:
- "[BROADCAST-MESSAGE]&a玩家 &6%player% &a成功鉴定出了物品&r {0}"
¶ ❓问题解答
该插件的权限组是什么?
🐟:/fsiy reload 重载插件 fishidentify.reload
🐟:/fisy open 打开物品鉴定界面 fishidentify.open
🐟:/fisy points [类型] [玩家] [数量] [add] 给予玩家鉴定货币 fishidentify.points
🐟:/fisy points [类型] [玩家] [数量] [set] 设置玩家鉴定货币 fishidentify.points
🐟:/fisy points [类型] [玩家] [数量] [take] 减少玩家鉴定货币 fishidentify.points
为什么我授权码填写完之后,重启会报错?
🐟:鉴定以DragonCore(龙之核心)/Vault(金币)/Points(点券)为硬依赖,请仔细看看版本是否低于群内
🐟:支持1.12.2版本且全核心
之前的更新内容都丢了
具体1.0.9支持MM物品库
预计更新内容
NI物品库